Crónica de “Marketing Farmacéutico y web 2.0. ¿Llegamos tarde?”

Eran poco más de las 19:30 y aún seguía en el taxi; sabía que llegaría algo tarde al evento, pero actitud 2.0 significa, entre otras cosas,  estar conectado, confiando que el hashtag #esadealumnifarma de Twitter creado para el evento me iba a solucionar este pequeño retraso. Piso 2. Aula 29. 19:45… Grata sorpresa, aforo completo […]

DnaTube: La ciencia en imágenes, al alcance de todos.

Para todos aquellos que no la conozcáis, DnaTube es una web donde el usuario puede encontrar vídeos científicos de gran calidad basados en estudios, clases  y seminarios. Los vídeos están clasificados en más de 30 categorías:  genética, neurociencia, ecología, bioquímica, tutoriales, animaciones, artículos y entrevistas, entre muchas otras. DnaTube posee también una comunidad de usuarios […]

eGames para mejorar la salud

Los juegos electrónicos son un medio muy útil para transmitir mensajes de salud a poblaciones muy diferenciadas y que, por lo tanto, pueden segmentarse con gran facilidad en cualquier campaña de comunicación. Según la Entertainment Software Association en un informe de 2010, en dos tercios de los hogares estadounidenses se utilizan juegos electrónicos (eGames). Cuando […]

Salud y tecnología: un futuro móvil

Instantánea de uno de los espacios del Mobile World Congress, celebrado esta semana en Barcelona. La imagen es de Feilliu y cuenta con algunos derechos reservados. Durante esta semana ha tenido lugar en Barcelona el Mobile World Congress y, como cada año, hemos podido constatar que la realidad supera a las expectativas en lo que […]

Educación, salud y, por qué no, cómics

Una viñeta explica qué es un virus en un cómic divulgativo para niños. Estas publicaciones son una iniciativa de Medikidz. A nadie se le escapa que una buena pedagogía de hábitos saludables empieza ya desde la infancia, puesto que estos están íntimamente vinculados a la higiene y la nutrición que son la base cultural que […]

¡Mira, mamá! ¡Sin mandos!

Una imagen promocional de Kinect, la consola de videojuegos de Microsoft donde el «mando» es el cuerpo del jugador. Recientemente tuve el placer de experimentar con la última tecnología en videojuegos de la mano de Microsoft y su nueva consola Xbox 360: Kinect. A primera vista parece una tecnología muy similar a otras consolas que […]

¿Mensajes de salud? ¡Recuerda la regla de las 4 R!

La comunicación de los beneficios sobre la salud de un producto exige rigor y responsabilidad. Ilustrando, un viejo anuncio donde se ensalza la «digestibilidad» de un alimento. Las comunicaciones de temas referentes a la salud que las empresas dirigen a los consumidores para dar a conocer las bondades de sus productos conllevan una alta responsabilidad, […]

Ganar vidas, literalmente

Los videojuegos son ya un pasatiempo para todas las edades. Médicos, investigadores y diseñadores de juegos trabajan en equipo para crear títulos que aporten beneficios para la salud. Hace un par de años descubrí navegando en la red el evento Annual Games for Health, que reúne a médicos, investigadores y diseñadores de videojuegos de todo […]

Con el médico a todas partes

Direct Life de Philips es uno de los muchos dispositivos destinados a monitorizar y mejorar los hábitos saludables. Alrededor de la tecnología siempre ha existido la duda razonable acerca de si supone un peligro para la salud. Recientemente leí en Xataka un post que me hizo reflexionar sobre en qué medida los aparatos y redes […]

Enfermedad de Alzheimer, cine, esperanza

De un tiempo a esta parte, el cine documental se está haciendo un hueco relativamente importante en nuestras pantallas. Numerosos directores encuentran en este género la forma ideal de acercarnos a realidades a menudo ignoradas a través de sus auténticos protagonistas. La salud, como no podía ser de otra manera, también participa de este fenómeno. […]